Tutoriales

martes, 31 de mayo de 2011

Actividad Coef. 2.-

Objetivo:
-Utilización de software macromedia flash
- Utilización de sofware Photoshop CS
- Reconocer la arquitectura y estructura ambos software
- Generación de documentos y archivos multimedia(avanzado) para la web

Actividades.-

El Trabajo se realizara de manera independiente o en parejas.
Los grupos de trabajo tendran que fundamentar los objetivos de este. Además tendrán que presentarlo utilizando el data perteneciente al laboratorio de computación. Cada grupo deberá obtener imagenes digitales, fotograficas y video que deberan ser incorporadas a el trabajo multimedia final.

1er archivo multimedia, el tamaño o dimensión lo determinará el grupo.

Requerimientos Minimos:
- Trabajar con la imagen corporativa del colegio
- Diagramación
- Incorporar sonidos o apoyo auditivo en flash.

martes, 24 de mayo de 2011

Elementos de una red

Elementos de una red
El diagrama muestra los elementos de una red tipica, incluyendo dispositivos ,medios y servicios
unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca en la pagina web los gmails los mensajes instantanios las llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por el internet. Aprenderemos de una variedad de mensajes,dispositivos,mediosy servicios que permiten la comunicaciopn de esos mensajes. Aprenderemos ademas de las reglas o protocolos que unen estos elementos de red

Se analizaran muchos dispositivos de red.La ínter conexión de redes es un tema orientado gráficamente y los iconos se utilizan comúnmente para representar sus dispositivos

En la parte izquierda del diagrama se muestran algunos dispositivos comunes que generalmente
originan mensajes que constituyen nuestra comunicación . esto incluye diversos de equipos, servidores y teléfonos ip . en las redes de area local, estos dispositivos generalmente se conectan atravez de medios lan(con cables o inalambrico).
El lado derecho de la figura muestra dispositivos intermedios comunes, utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red, como asi tambien otros simbolos comunes de ínter conexion de redes
Los simbolos genericos sde muestran para : Swith: el dispositivo mas utilizado para ínter conectar redes de are local
firewalll: proporciona seguridad a las redes
router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a travez de una red
router inalambrico:nos permite conectividad wirelees
nube : se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red
enlace cirial: es una forma de ínter conexión wan( red de area extensa)una linea roja en forma de rayo
Para que funcione una red , los dispositivos deben estar ínter conectados para que funciones una red pueden ser cableadas o inalambricas .En las conexiones con cables el medio puede ser de cobre, que transmite señales eléctricas o fibra óptica señales de luz.En las conexiones inalambricas el medio es la atmósfera en las tierra o espacio y las señales son microondas. los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de teléfono, el cable coaxial o generalmente conocido como par trenzado no blindado (utp).Lasa fibras ópticas, ebras finas de vidrio o plásticos transmiten señales de luz y son otra forma de medios networking.Los medios inalambricos incluyen conexiones inalmabricas domesticas entre un router inalambrico y una computadora con una tarjeta de red inalambrica, conexión inalambrtica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos entre tierra y satélite. En un viaje típico a travez de Internet un mensaje puede viajar en una variedad de medios.
Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travez de aplicaciones informáticas. Estas aplicaciones necesitan de servicios para poder funcionar en la red.
Algunnos de estos servicios necesitan world wide web, gamil, mesajeria instantanea y telefonia ip.Los dispositivos inter conectados a travez de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.
Losa protoclos sonn reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si. Actualmente el estandar de la industria de las redes es un conjunto de protoclos denominados TCPIP(protoclo de control de transmicion /protocolo de internet). En tcpip se utiliza en las redes comerciales y domesticas , siendo tambien el protoclo primario de internet Son los protocolos TCPIP los que especifican los mecanismos de formateo,de direccionamiento y de enrutamiento uqe garantizan nque nuestros mensajessean entregados a los destinatarios correctos
Mensajes: en la primera estaapa de viaje desde la computadora, el mensaje instantaneo se convierte en un formato que puede transmitirse en la red. Todos los tipos de mensajes deben ser convertidos a bits,señales digitales codificadas en binario antes de ser enviados a sus destinos esto es sin i9mportar si el mensaje lleva texo videos o datos.
Dispositivos.
Cuando pensamos en utilizar servicios de red generalmente pensamos en utilizar una computadora para acceder a ellos. Pero un pc o una computadora es solo un dispositivo que puede enviar y recibir mensajes en una red. Muchos otros tipos de dispositivos púeden conectarse en la red para participar en servicipos de red por ejempl consolas de juegos, teléfonos, cámaras, sistema de música,etc, hay muchos otros componentes que hacen posibles que nuestros mensajes instantaneos sean direccionados atraves de cables o inalambricamente y ondas aereas.
Medio:para enviar el mensaje instantaneo al destino las computadora y o los dispositivos deben estar conectados a una area local esta area local puede ser wirelles o con cables. Las redes locales pueden intalarse en casas o empresas donde permite a la computadora y a otros dipositivos compartir informacion y utilizar una conexion comun a internet. Las redes inalmbricas permiten usos de dispositivos en casa oficina etc.
Ethernet:es la tegnologia de red con cables mas comun en la actualidad ethernet es la tegnologia con cables mas comun en la actualidad.
servicios : los servicios de red osn programas de computacion que respaldan la red humana destrivuidos en toda la red estos servicios facilitan las ghheramientas de comunicacion en linea email foros de dicucion boletines, salas de chat mensajeria instantanea.
Las reglas:la reglas aspectos importanates de las redes que no son ni dispisitivos.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Actividad Coef 2 ~

Objetivos ~
-Los alumnos deberán realizar, producir, post-producir (montaje) una pieza audiovisual (nanometraje, mediometraje, largometraje).
-Se usarán diversas tecnologías, software y equipos audiovisuales.
-Reconocer el lenguaje de las imágenes en movimiento.

Actividades ~

1.-Confeccionar un guion técnico y/o dramático.
2.- Confección de un Story board
3.- Plan de filmación
4.- Filmar o grabar edición y post-producción
5.- Publicar la película en redes sociales.

Fechas de Evaluación ~

-Entrega y Publicación del Guión: 17 de Noviembre.
-Rodación de Película: 22 a 28 de Noviembre
-Entrega del avance de las película: 24 de noviembre

miércoles, 6 de octubre de 2010

Unidad de Edición y postproducción de Video

Objetivos: Los alumnos deben adquirir habilidades y desarrollar conocimientos en la construcción de micro proyectos audiovisuales utilizando diversas tecnologías
Reconocer el lenguaje audiovisual, lenguaje técnico y las plataformas necesarias para la edición y postproducción de video y audio.
Los alumnos deben ser capases de trabajar en grupo, desarrollar habilidades en el ámbito de la comunicación escénica de sus propios trabajos audiovisuales.
Incorporación de software en la creación de trabajo e integración en las plataformas virtuales (blogger).

Metodología de trabajo:
-Los alumnos podrán optar a los siguientes software de edición de video:
1.- Movie Maker
2.- Adobe Premiere Element 2.0, 7.0
3- Sony Vegas

Además si es necesario los alumnos podrán incorporar aplicaciones desde otros software como Flash, Photoshop, Adobe After FX.

Actividades para hoy.-
-Búsqueda y publicación en el blog
-Búsqueda de un tutorial en Youtube de cada software. Además, búsqueda de un tutorial desde Scribd

Actividades prox. Semana
-Formas Grupos (mínimo 2, máximo 4 personas)
-Traer en un pendrive pequeños archivos de video formato .avi .mov, archivos de música mp3
-El grupo debe generar una mini pelicula, el tema es libre. Nanometraje de minimo 1:30 mts y maximo 5 mts.

Los requisitos son:
-Logo del Colegio
-Creditos (protagonistas, director)
-Curso y año

Cada Alumno debe publicar el trabajo en su blog.-

-El video debe tener musicalización .

lunes, 27 de abril de 2009

Computación

Diccionario de Computación

- Hardware : corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computador

- Software : se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital

- Memoria Cache : es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.

- Memoria Virtual : La Memoria virtual es una tecnica que permite al software usar más memoria principal que la que realmente posee el ordenador.

- Memoria ROM: es una clase de medios de almacenamiento utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos.

- Memoria de Acceso Aleatorio : es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

- CPU : es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.

- Lector de CD : es el dispositivo óptico capaz de leer los CD de audio, de video, de datos, etc. utilizando un láser que le permite reproducir la información contenida en dichos discos compactos (CD).

- Lector de Multitarjeta :

- Bit :Un bit es un dígito del sistema de numeración binario

- Byte :una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido

- Megabyte : es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática.

- Gigabyte : es una unidad de medida de almacenamiento informático normalmente abreviada como Gb o a veces Gbit, que equivale a 109 bits.

- Terabyte : es una unidad de información o de almacenamiento informático normalmente abreviada como Tbit o a veces Tb.

- Petabyte : Un petabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado Pbit o a veces Pb.

- EVA :

- Plataforma : una plataforma es precisamente el principio, en el cual se constituye un hardware, sobre el cual un software puede ejecutarse/desarrollarse.

- Tecnología : es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades

- Comunicación : consiste en la transmisión de información de un sujeto a otro.

- Transmisión : mecanismo encargado de trasmitir potencia entre dos o más elementos dentro de una máquina.

- red : formas de conexión u organización unidimensional o multidimensional, una manera para regular y armonizar por medio de estructuras cerradas o abiertas pero comunicadas y desarrolladas en el plano físico, mental o etéreo conectado entre si.

-red de area local : es la interconexión de varios ordenadores y periféricos.

-red de area metropolitana : es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo

-red de area extensa : es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos.

-PC : es la expresión estándar que se utiliza para denominar a las computadoras personales en general.

-e-learning : es un concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos pedagógicos

-internet : es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas

-blu-ray : es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

-B-learning : Es la combinación de múltiples acercamientos al aprendizaje.

-base de datos : es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

-adobe premiere : es una aplicación en forma de Estudio destinada a la edición de vídeo en tiempo real

lunes, 20 de abril de 2009